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ブレンダーで製作してたんですが・・・気分変えて
使用ソフト変更することにしました


Shade9に持ってこようとして
色々試したんですが・・・なんかブレンダーのエクスポートが
不安定なのか・・・DXF保存できないし・・・Lowでも保存できないし・・
(他にも出来なのでありました・・・)
とりあえず・・ブレンダーからメタセコ形式でもって行って
メタセコからDFX形式で保存してShade9に持っていくことに成功
めんどいくさい作業だった^^;



なんか・・メタセコから持ってきたから
5点以上のポリに対応してないことスッカリ忘れてて・・・
えらい目にあいました><
Shadeで修正してる最中ですが・・・・
ポリゴンちよっと多くしすぎだったかも・・5点のころが変なところに
結合されて・・修正作業で疲れるね・・それに・・
修正するれば・・するほど原型が・・(体系が変わってきてしまってw)
まーこれでいきますかね・・・お尻もこの体系にあうように作り変えねば・・・
とりあえず残りはShadeで作業しますかね。

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日本の公式サイトにもようやくXSI 6.0 ModToolが紹介されましたね

Mod Toolを学ぶでチュートリアルが英語ですが
色々とみれていい感じですね

Mod Toolの紹介トレーニングビデオもありますね(これも英語w
SOFTIMAGE|XSI、Modの詳しいサイトも載ってます(海外サイトw

結局は・・・もう4.2はDLできないんですかね?
オールドDLみてもなかったような気がするし?

6.0いま使用してるんですが・・なんか4.2と比べて
たしかにいいんだけど・・・レンタリングできないぽっい--;
4.2はできたのにね(スカシは入るけどね)

公式よく調べてみたら使用制限がきちんと書いてありましたよ!!

Mod Tool ではpolymatricksに対応していません。
XSIの座標変換は対応しています。
 Mod Tool ではDXFX とCGFX のマテリアルタイプのみに対応しています。
mental ray のマテリアルは対応していません。 
Mod Tool ではポリゴンメッシュのプリミティブのみに対応しています。 
ゲームに出力するジオメトリは6万4千トライアングルに制限されています。
 mental ray のレンダラはレンダマップとUltimapper にだけ使われています。
その他のすべてのmental ray のレンダリングは無効にされています。 
Ultimapper を使って作成するマップの最大解像度は512x512です。
 ハードウェアレンダラを使った画像出力の最大解像度は512x512

それさえ我慢すれば凄くいい感じのフリーXSIですよねん
現在勉強中~Lw3DやめてXSI購入ですなww




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